トリガーハッピー!FPSまとめ

FPSゲームを中心に、サバゲー、銃、エアガンなどの2ちゃんスレをまとめていくよ!

    シングル

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    cod

    1:
    以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/07/11 14:42:00 ID:Xzk1B6ws0
    マルチなんかガキのお遊びでしかない
    マルチやるならBF一択

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    titanfall_logo

    1:
    アメリカンカール(新疆ウイグル自治区) 2013/06/20 11:08:28 ID:wn6o+wL6P
    Respawnが語る『Titanfall』がマルチプレーのみの理由「シングルプレーをクリアするのは5%だけ」

    Xbox One、Xbox 360、PCでの発売が予定されている『Titanfall』。

    Respawnの創設者Vince Zampella氏が、XboxプラットフォームとPCに絞った理由を説明している。

    Vince Zampella: 我々は小規模の新興スタジオだ。60名超の規模だから、一つのプラットフォームに集中できるのは助かっている。
    ゲームの核となる部分を楽しく仕上げることに集中できるからね。新興スタジオが可能な範囲に抑えたスケールだよ。

    できる範囲というのはつまり、Zampella氏がInfinity Ward時代に築き上げ、その後のFPSキャンペーンの雛型となった、シングルプレー・キャンペーンを捨てることを意味している。

    Vince Zampella: スタジオ全体が集中して6ヶ月かけて完成させたシングルプレー・ミッションを、プレーヤーは僅か8分で通り抜けてしまう。
    それに、シングルプレーをクリアするプレーヤーが何人いると思う?本当に僅かなパーセンテージだよ。
    誰もが最初のステージはプレーするが、最後まで辿り着くのは5%程度なんだ。
    チームを2つに分け、全く違うゲームを2つ作り、バランスや規模も全く違う。だがプレーヤーは、マルチプレーに何百時間も注ぎ込み、シングルプレーはできるだけ時間をかけずに早く最後まで突っ走るんだ。
    それなら、何故リソースをシングルプレーに注ぎ込む必要がある?我々にとっては、マルチプレーに集中する方が理に適っているんだ。
    それなら誰もがリソースを目にすることになるし、マルチプレーの質も上がる。筋が通っているよ。

    Zampella氏も誕生に関わった『Call of Duty』と同じ1人称シューターというジャンルで直接競合することになるが、彼自身はそうは考えていない。

    Vince Zampella: 同時に発売されるわけじゃないからね。それに、我々とは目指すものが違う。『Call of Duty』を蹴落とそうとしてるわけじゃないんだ。
    我々は自分たちのことをやるだけだよ。大切なのは、自分たちのゲームを楽しいゲームに仕上げること。
    『Call of Duty』が大人気なのは問題ない。私自身もその誕生に関わったから、ここまで巨大な存在になったことを誇りに思っているよ。

    http://www.choke-point.com/?p=14154

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